三国杀规则(浅谈三国杀的底层逻辑:结算规则(一))

三国杀规则
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大家好,今天抽出时间为大家带来一期干货教学,聊聊三国杀这款游戏的规则。这次教学没有花里胡哨的PPT,也没有精彩绝伦的视频复盘,只有很干的文字以及很多实战中经常会出现的案例,希望带大家更有深度地去探讨一下三国杀的底层规则,而不是浮而上的花式操作。
第一期我们讲三国杀的结算问题,提到结算顺序几个字,大家首先能想到的一个最常见的必考题就是:张角和司马谁先改判?这个存在于三国杀有十余年之久的问题,至今还有很多玩家弄不清楚答案,以至于在游戏中出现队友杀张角结果司马后改判,魏国杀张角结果司马先改判的尴尬情况。

游戏里确实没有一个可以系统学习三国杀底层规则的途径,导致绝大部分玩家对三国杀的很多规则、用语的认知是模糊的。在实际游戏操作中,更多玩家的态度是让系统去结算,我只用看结果就行了。但是如果自己不清楚具体的结算规则,确实经常会闹出上面说得张角司马改判等诸如此类的笑话。另一方面,了解三国杀的规则,你会发现这款游戏的魅力远不止于武将的台词、皮肤和你精彩的操作,这个严谨的规则世界,是让老玩家流连忘返的资本,我相信任何一名玩家面对它时,都是肃然起敬的。下面我就结合一些实例谈谈三国杀的结算规则。

01
解决效果相互冲突的规则
三国杀牌堆最多的一张牌是【殺】,【殺】的定义如下

张飞的技能描述如下

那么是否可以说张飞的技能与三国杀的基础卡牌【殺】的规则产生冲突了呢?
所以三国杀有一套默认的规则逻辑,即
①技能的描述>游戏牌的牌面信息>游戏规则、用语、操作规范与流程
所以按照这套逻辑,自然张飞无限出杀的技能优先级是大于卡牌【殺】描述中出牌阶段限一次的优先级的。

再举另一个效果冲突的例子:邹氏对暗置的贾诩使用黑色锦囊,贾诩为什么不能触发帷幕?-例1

我们看完邹氏和贾诩技能的描述发现,同样是锁定技,凭什么邹氏可以不让暗置贾诩亮将?
这里,三国杀有另外一套规则,即
②若两个技能的效果/操作冲突,表示否定意思的效果/操作优先级更高。所以邹氏技能描述里的“不能”很明显是一个否定意思,它的优先级是比贾诩技能优先级要高的。再举个例子,马岱潜袭黑色对甄姬,甄姬也是无法倾国的,因为马岱技能明确有“不能使用相关颜色牌”的否定描述。-例2

02
解决结算顺序的规则
①插入结算顺序规则:
插入事件优先结算,然后再结算被中止的事件
什么是插入事件,举个简单的例子。比如魏延杀一血郭嘉,郭嘉求桃。此时郭嘉求桃事件为插入事件需要得到优先结算,如果没桃插入事件结算完毕,郭嘉阵亡,魏延狂骨后执行击杀奖惩。-例3
再举个复杂一点的例子,曹丕郭嘉 杀 李典夏侯惇,李典夏侯惇掉血,选择先刚烈,判定为非红桃,此时刚烈事件为李典夏侯惇掉血事件的插入事件优先得到结算,李典夏侯惇通过刚烈对曹丕郭嘉造成一点伤害,此时李典的忘隙(通过刚烈造成伤害而触发)又再次插入结算,双方各摸一张牌,忘隙插入结算完毕,曹丕郭嘉受到刚烈伤害,继续插入卖血事件,曹丕郭嘉发动放逐遗迹结束后,继续执行最先被中止的事件,即最开始曹丕郭嘉杀李典夏侯惇时的事件,李典夏侯惇掉血发动完刚烈执行完一系列插入事件后,李典发动忘隙(受到曹丕郭嘉造成的伤害而触发),双方又各摸一张牌。-例4
整套流程结束,中间插入了很多事件,有点绕,将思路理清楚就显得没有那么麻烦了。

②多角色结算顺序规则:
同一张牌、技能、事件对多名角色进行结算 或者在同一时机,均按照当前回合人的逆时针顺序进行结算

挨个解释一下
同一张牌:比如上图D角色为丁奉,使用【殺】指定目标为E发动短兵带上C,C和E成为同一张【殺】的目标,按照当前回合人D的逆时针结算,既C先响应【杀】,E后响应【杀】,无论你出【殺】时是先选择的E还是C都会按照这个顺序结算,太史慈的天义双杀同理,和你先点谁后点谁没有任何关系。这里貂蝉离间除外,因为技能有明确写到,先点的角色为被决斗的对象。-例5

同一个技能:D角色为神曹操,在A的回合里受到伤害,发动归心,按照当前回合人A角色的逆时针依次拿牌(包括A)顺序为:A→F→E→C→B -例6
再举例,D角色为李典,李典回合对C造成伤害,发动忘隙摸牌,此时依旧遵循当前回合人逆时针原则,摸排顺序为李典先摸,C后摸;反之,如果在C的回合对李典造成伤害,那么忘隙摸牌的顺序就是C先摸牌李典后摸牌,所以在面杀的时候尤其要注意摸牌顺序,很有可能会影响到牌局,同样在网杀也有可能会有影响,比如影响观星,询询等。-例7

同一个事件:D角色为庞统,在A的回合里濒死,此时濒死求桃事件产生,按照当前回合人A的逆时针顺序求桃,AFE均不出桃子,到D角色庞统选择出桃或者涅槃,如果此时在不涅槃、C和B也不出桃的情况下,庞统直接阵亡,不会再询问你是否涅槃。-例8

同一个时机:张角、司马、诸葛瑾、张鲁、张宝等判官同时在场时,D角色为郭嘉中乐,那么他们的改判顺序就是从郭嘉开始的逆时针按顺序改判,如果E角色为司马懿,那么郭嘉是否能出乐全看司马懿,无论前面怎么改判都没用。当判定牌全部改完生效时,郭嘉再发动天妒。-例9

其实这里有一点需要特殊说明一下,理论上无懈可击的打出顺序也是按照当前回合人的逆时针顺序打出的。也就是说一个锦囊在使用时,会按顺序挨个询问每名玩家是否要出无懈,我们在电脑或者手机端玩三国杀会发现并没有遵循这样的规则,而是谁手快谁就可以打出无懈,Online这样做当然是为了更好的提升游戏体验,而我们在线下面杀时,出于严谨的考虑,还是要挨个询问是否要打无懈可击的。因为面杀如果说谁手快谁就可以打,很容易出现两个人同时打无懈可击的情况。

③优先级确定规则:
同一名角色结算优先级顺序为,武将技能>装备技能>牌的效果>执行游戏流程中要求的操作
继续举例子,方便大家理解上面一句话
孙笨挂上雌雄双股剑使用红杀指定女性角色为目标后,此时的结算流程是怎样的?首先孙笨的激昂时机与雌雄双股剑的时机是一样的,均为杀指定目标后。那么按照武将技优先装备技,所以孙笨先激昂摸一张牌,后发动雌雄剑效果,之后再触发卡牌【殺】的效果,目标角色需要按照游戏流程选择出闪等后续一系列操作。-例10

另外这里还有一个大家经常产生的疑问:为什么暗将火杀藤甲孔融时,孔融不掉血呢?看一下藤甲和名士的技能描述先

首先确认事件的时机先后,事件为“当孔融受到火焰伤害时”,同时满足藤甲与名士的触发时机,按照武将技能优先装备技的规则,那么名士优先发动,也就是说孔融受到一点火焰伤害,触发名士1-1=0,孔融没有收到任何伤害,不能触发藤甲,所以在实战中你会发现暗将火杀藤甲孔融是不掉血的。-例11

结算规则(一)到这里也就结束啦
后面我会为大家带来结算规则(二)
以及更多鲜为人知的
三国杀底层规则逻辑
与大量实战案例
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